Kuukausi: tammikuu 2014

Lautapeli pelittää!

Noppapeli?

Korttipeli?
Muistipeli?
Liikuntapeli?
Onnenpyörä?
Strategiapeli?
Millainen peli on hauska?
Millainen peli on riittävän helppo?
Miten pelin voi voittaa?
Millaiset säännöt peliin tarvitaan?
Teknoluokan pelipajassa valmistui tällä viikolla kymmenen ihan itse keksittyä ja askarreltua lautapeliä. Etsi Eemeli-pelissä liikuttiin Vaahteramäen tutussa pihapiirissä väistellen vihaista Isää ja lantakokkareita. Onnenpyörässä pelaajan piti pyörää pyörittämällä ja piirtämällä kerätä kaikki oikeat symbolit omaan korttiin. Naamapelin pelaajalta vaaditaan ilmiömäistä nimimuistia, jotta hän voi kyselemällä saada kaveriltaan oikeat naamakortit itselleen. Jos pelaaja ei jaksa istua paikallaan kovin pitkään, voimme suositella hänelle Kortti+liikunta-peliä, jossa suoritetaan akrobaattisia voimisteluasentoja laudalta nostettavien korttien perusteella. Luokan hyllystä löytyy myös erilaisia muistipelejä, komea karttapeli, sotapeli ja lautapeli, jossa pelaajan pitää suorittaa outoja tehtäviä (Suositellaan vain rohkeille pelaajille!).
Pelisuunnitteluryhmien piti ratkaista monta kysymystä keskustelemalla ja ideoida ongelmiin riittävän yksinkertaiset ratkaisut. Myös sääntöjen auki kirjoittaminen, vaikka vain kaikkien tuntemasta muistipelistä, oli yllättävän vaativa tehtävä. Lopputulos oli kuitenkin palkitseva. Näissä peleistä riittää peli-iloa pitkäksi aikaa!

 

 

Mainokset

Ilarin Aitakauris

Ilarin käyttämä ohjelmointiesimerkki Aitakauris on ladattavissa tästä hakemistosta Android-käyttöjärjestelmää käyttäville laitteille. Kolmella eri versiolla voi testata erilaisia painovoima-asetuksia.

https://eduouka-my.sharepoint.com/personal/markus_packalen_eduouka_fi/Documents/Aitakauris

Juttu Kalevassa

Kalevan nuorten osastolla oli vuodenvaihteessa (29.12.) hieno juttu teknologiapainotteisesta luokasta. Voit lukea jutun alla olevasta linkistä:

http://www.kaleva.fi/teemat/nuoret/kolmosilta-kay-robotin-rakentaminen/652040/