Month: toukokuu 2023

Pelillinen kevät – Mokovian salaisuus

Luokallemme tarjoutui tänä keväänä mahdollisuus ottaa toimintaamme mukaan harjoittelija ja kokeilla luokassamme uusia tuulia. Olimme juuri päättämässä designiin keskittynyttä STEAM-projektiamme, jonka aikana olimme ratkaisseet oman elämämme designin aiheuttamia päänvaivoja. Juuri päättyneen mukavan projektin aiheuttamissa innonpuuskissa emme kuitenkaan tienneet mitä odottaa. Ehkä mielessä pyörähti osalla hetkellisesti jopa pieni pelko, kun kuulimme päätyvämme retkelle fantasiamaailmaan. Tunsimme kuitenkin matkasta tulevan jännittävä. Lähdimme tutustumaan Mokovian maailmaan ja selvittämään sen salaisuutta yhdessä harjoittelija Ellan kanssa.

Mikä Mokovia?

Mokovian salaisuus on vapaasti käytettävissä oleva pelillistetty kokonaisuus, jossa tehtävät painottuvat kirjoittamiseen ja tekstin tuottamiseen. Pelillistämisen luo erilaiset pelielementit, kuten tässä tapauksessa taustatarina, roolihahmo sekä palkinnot.

Käytimme kevään aikana Mokovian salaisuuteen suomen kielen ja kirjallisuuden tunteja yhden viikossa. Tällä tahdilla Mokovian salaisuus kesti kuutisen viikkoa. Opetuskokonaisuutta voi kuitenkin helposti myös itse muokata ja näin ollen lisätä tai jättää pois joitain tehtäviä. Eteneminen tapahtui taustatarinan ja uusien tehtävien avulla. Tarina sisälsi tarpeeksi jännittäviä käänteitä pitääkseen oppilaat kiinnostuneina koko matkan ajan. Vaikka tehtävät painottuvat kirjoittamiseen ja tekstin tuottamiseen, ovat ne silti monipuolisia ja toisistaan eroavia.

Mokovian salaisuutta selvittämässä 

Aloitimme koko Mokovian matkamme miettimällä yhteisesti mitä kaikkea fantasiamaailmassamme olisi. Näin jokainen oppilas sai vinkkejä, joita pystyi käyttämään tehtävien teossa. Nämä eivät kuitenkaan rajoittaneet kirjoitusta vaan oppilaita rohkaistiin käyttämään mielikuvitustaan ja miettimään mitä juuri hänen fantasiamaailmassaan olisi. Oppilaat siis seikkailivat tunneilla niin Mokoviassa kuin omassa fantasiamaailmassaankin.  

Oppilaat pääsivät myös kirjoittaen kuvailemaan omaa roolihahmoaan. Näiden kuvailujen perusteella luotiin tekoälyn avulla heille roolihahmot, jotka tulostettiin ja liimattiin vihkoon. Oppilaat pystyivät käyttämään hahmon ominaisuuksia tehtävien vastauksissa ja tarinoissa.  

Matkan varrelta oppilaat keräsivät Mokovian rahoja. Näitä rahoja sai ansaittua tiettyjä tehtäviä tekemällä sekä selkeällä käsialalla. Näillä rahoilla oppilaat pääsivät ostamaan Mokoviassa olevasta kaupasta erilaisia esineitä ja asioita kuten lemmikkejä tai karttoja. Kun esineet oli ostettu, pystyi niitä hyödyntämään tarinan edetessä eri tehtävissä.

Jokaisen tehtävän jälkeen kuuntelimme muutamia esimerkkejä mitä oppilaat olivat keksineet. Oppilaat pystyivät siis inspiroitumaan myös muiden tarinoista ja vastauksista. Mokovian matkan ja viikkojen sisälle mahtui monia käänteitä ja niin ylä- kuin alamäkiäkin. Kaikista näistä kuitenkin selvittiin oppilaiden kanssa yhdessä.  

Kuten pelillistetyt opetuskokonaisuudet yleensäkin, myös Mokovian salaisuus piti oppilaiden motivaatiota ja mielenkiintoa yllä. Tämän huomasi siitä, että oppilaat kyselivät viikoittain ”milloin tehdään taas Mokoviaa” ja “onhan meillä tänään Mokoviaa?”. 

Vaikka jokaisella oppilaalla oli samat tehtävänannot, ei yksikään vastaus ollut samanlainen. Oppilaat pääsivät käyttämään opetuskokonaisuuden aikana omaa mielikuvitustaan ja luomaan mitä lennokkaampia vaaroja, ratkaisuja ja tarinoita. Oli mukava huomata, kuinka erilaisia ratkaisuja jokainen oli keksinyt.  

Teistäkö Mokovian salaisuuden selvittäjiä?  

Mikäli Mokovian salaisuus kuulostaa opetuskokonaisuudelta, jonka haluaisit toteuttaa, löytyy materiaali taustatarinaan ja tehtäviin Upgrade edu sivustolta (https://upgrade-edu.fi/materiaalit-ja-resurssit/). Kaikki sivustolta löytyvät materiaalit ovat vapaasti käytettävissä ei-kaupallisiin tarkoituksiin. Itse halusin elävöittää materiaalia hieman luomalla kuvituskuvia, lisäämällä hahmoille ääntä sekä tulostamalla Mokovian rahoja, mutta materiaalia voi hyvin käyttää myös sellaisenaan. Sivustolta löytyy myös hyvin tietoa pelillistämisestä sekä useita muita pelejä Mokovian salaisuuden lisäksi.

Kirjoittaneet Ella Määttä & Lauri Nurmivuori

(Artikkelin kuvat ovat oppilaiden kuvauksista tekoälyn avulla tuotettuja.)

#Rajakylätekno feeling Innokas 🤩 @Dipoli

Minkä vuoksi olisit valmis matkustamaan 20 tuntia hikisessä bussissa, nukkumaan käsityöluokan kovalla lattialla ja kuuntelemaan taukoamatonta ihmisäänten kakofoniaa? No tietenkin Innokas-kisojen vuoksi! ”Whatever it takes!” totesi 6A-teknoluokka ja hyppäsi bussiin epäröimättä hetkeäkään.

Espoon Innokas-tapahtuma oli merkittävä kahdesta syystä: tapahtuma täytti kaksikymmentä vuotta ja se oli nykyisessä muodossaan viimeinen laatuaan. Ensi vuonna kisakonseptiin tulee pieniä muutoksia. Tunnelma Espoossa oli sähköinen, kuten aina. Dipoli täyttyi oppilaista ja roboteista, sekä vihreäpaitaisista opettajista. Kilpailulajeina oli vanhat tutut XSumo, Rescue, Freestyle, Gamedev sekä Tanssi/Teatteri, joista jokaisessa oli mukana Rajakyläläisiä. Valitettavasti vain Tanssi/Teatteisarjalaiset joutuivat jäämään kotiin sairastumisen takia.

Kisajännitys tiivistyi etenkin XSumo-areenoiden ympärillä, jossa oli edellisvuotisten EV3-taistelubottien lisäksi nyt myös Boosteja, Spikejä ja Vexejä. Rajakyläteknon Toks_Ik ja BBQ-Kanat puolustivat kunniaansa ansiokkaasti, ja jälkimmäinen taisteli lopulta tiensä sarjan kolmanneksi! Aplodeja Kanoille!

Rajakyläteknon yhteen Pelastusrobottiin oli käytetty tunteja varmasti yhtä paljon kuin kaikkiin muihin yhteensä, ja se selvisikin sarjassaan varsin mukavasti. Vaikka Gamedev-tiimissämme oli mukana takavuosien kultamitalistitason Scratch-taitureita, peli ei yltänyt palkintosijoille. Se keräsi silti paljon huomiota ja moni kävi kokeilemassa sitä esittelypisteellä. Suurimmat yllättäjät löytyivät kuitenkin Freestyle-sarjasta, jossa Rajakylätekno nappasi kultapokaalin sekä Maker- että Robotiikkalohkosta! Mainio tiimimme Hauvat oli rakentanut koirille tarkoitetun yllätyslaatikon laser-leikkurilla ja Micro:biteillä kun taas Ballerina-tiimi yllätti tuomariston QR-koodeja syöttävällä Wending Machine -masiinallaan.

Tyhjin käsin ei siis tarvinnut siis astua paluubussiin! Pokaalien lisäksi matkaan tarttui hieno kokemus siitä, millaista on, kun viisaat päät kolahtavat yhteen ja syntyy uusia upeita ideoita ja oivalluksia!

Rajakyläteknon kevätmallisto

Rajakyläteknon supersuositut korvakorut kohentavat käyttäjänsä outfittiä ja luovat keväistä tunnelmaa jopa nollakelin ja räntäsateen keskellä. Ihka-aitoja korvakoruja on saatavilla 6A-teknoluokan oppilaiden ja heidän vanhempiensa kautta. Jos haluat tilata jotakin aivan tiettyä mallia tai väriä, laita yksityisviesti @rajakylätekno :n Instassa.

Ja kaikki korut ovat tietysti Rajakylän 6A-teknoluokan suunnittelemia ja valmistamia.