koodaaminen

Koodausta, pelaamista ja katsaus teknologiakehityksen historiaan

Tällä viikolla teknoluokilla oli vierailupäivä Oulun keskustassa, joka sisälsi monenmoista mielenkiintoista tietoa, kokeiltavaa ja ihmeteltävää. Matkat taittuivat näppärästi kaupungin reittibusseilla BusinessOulun tukemana. BusinessOulun kautta saimme myös yritysten yhteystiedot ja pääsimme sopimaan vierailuista.

Ensimmäinen vierailupaikka oli Oulun Torinrannassa sijaitseva Pelikampus, jossa toimivat mm. Suomen Koodikoulu ja Fingersoft. Suomen koodikoululla oppilaat pääsivät testailemaan vielä kehitysvaiheessa olevaa yhteistoiminnallisesti pelattavaa kertotaulupeliä, jossa kertotaulujen osaamisen lisäksi vaadittiin yhteistyötaitoja koko porukalta. Pääsimme myös harjoittelemaan koodaustaitoja Suomen koodikoulun ohjaajien avustuksella. Pelikampuksella pääsimme myös tutustumaan kaikkien tuntemaan oululaiseen pelifirmaan nimeltä Fingersoft. Pääsimme tutustumaan firman tiloihin ja kuulimme miten pelien kehittäminen Fingersoftilla tapahtuu. Monen mielestä päivän kohokohtia olivat selfiet Newton Billin kanssa, ajokokemus ajosimulaattorilla ja kotiin viemiseksi saatu Hill Climb Racing 2 -lippis tai -pipo.

Toisena vierailukohteena eväiden syömisen jälkeen oli Oulun taidemuseo, jossa pääsimme aluksi ohjatulle kierrokselle Näytönpaikka pohjoisessa piilaaksossa -näyttelyyn. Saimme kuulla monia mielenkiintoisia seikkoja Oulun teknologiateollisuuden ja -tutkimuksen historiasta. Kierroksen jälkeen jokainen pääsi vielä itse kokeilemaan ja perehtymään tarkemmin näyttelyn antiin, jossa tekemistä olisi riittänyt pidemmäksikin aikaa.

Kiitos kaikille yhteistyökumppaneille vierailupäivästä!

Arto Hietapelto

Mainokset

Teknoluokkalaiset pelitestaajina

Pelitestausta 3

Luokassamme viime syksynä vieraillut pelituottaja Sami Halonen saapui uudelleen meille vieraaksi viikko sitten keskiviikona. Tällä kertaa teknoluokkalaiset pääsivät testaamaan lähes valmista Ranegade Rockets -peliä tablet-laitteilla ja älypuhelimilla. Oppilaat innostuivat pelistä heti ja  löysivät monia hyviä seikkoja pelistä. Erityisesti pelissä olevaa kaksinpeliominaisuutta monet oppilaista pitivät mielenkiintoisena. Kehittämiskohteitakin oppilaat toki vielä viimeistelyä vaativasta pelistä löysivät.

Pelitestausta 2                   Pelitestausta 4

Oppilaiden tehtävänä oli pelaamisen ja pelin testaamisen lisäksi antaa palautetta peliin liittyen seuraavista osa-alueista: äänet, grafiikka, ohjaus ja hauskuus. Lisäksi pelin kehittäjät olivat kiinnostuneita oppilaiden kehitysideoista ja siitä, mikä pelissä oli parasta. Palautteet lähetimme sähköpostilla Sami Haloselle tiimeineen. Tästä pelistä kuullaan varmasti vielä!

Binääriluvut ja pikselit haltuun sekä Hour of Code – Maria Leivon vierailu

Saimme viime viikolla luokkaamme vieraaksi Maria Leivon Turun ammattikorkeakoululta. Pääsimme Marian avustuksella tutustumaan binäärilukuihin, jotka koostuvat ykkösistä ja nollista.

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukutehtäviä

Toisena aiheena aamun tunneilla olivat pikselit. Tutustuimme miten valitsemalla pieniin ruutuihin mustan tai valkoisen värin, saadaan muodostettua kuvia tai tekstiä.

Ensin saimme ohjeistusta pikseliharjoituksia varten.

Ensin saimme ohjeistusta pikseliharjoituksia varten.

Sitten pääsimme itse kokeilemaan.

Sitten pääsimme itse kokeilemaan.

Taitavimmat tekivät pikselitehtävän myös kaverin ratkaistavaksi.

Taitavimmat tekivät pikselitehtävän myös kaverin ratkaistavaksi.

Lopuksi esittelimme vieraallemme oppimiamme koodaustaitoja tynker.com-sivustolla olevien ohjelmointiharjoitusten kautta. Meneillään olevan koodausviikon (Hour of code) vuoksi, tynker.com sivustollakin oli tarjolla useita mielenkiintoisia lisätehtäviä, joiden avulla opittiin uusia ohjelmointiin liittyviä kikkoja käytettäväksi ohjelmointiprojektin viimeisen viikon omassa ohjelmointi- ja/tai animaatiotehtävässä.

          

          

 

 

 

 

Mistä pelien koodaaminen on saanut alkunsa, missä mennään nyt ja mikä on tulevaisuus?

Saimme luokkaamme vieraaksi Renegade Rockets -pelin tuottajan, Sami Halosen Peliosuuskunta Spawn Pointista. Aluksi Sami valotti teknoluokkalaisille pelien ohjelmoinnin ja pelaamisen historiaa 1940-luvulta tähän päivään. Samalla kun pelit ovat kehittyneet, myös pelaajamäärät ovat kasvaneet pelien saatavuuden helpottuessa internet-yhteyksien kehittymisen myötä. Myös mobiilipelien kehityskulku Nokian matopelistä tämän päivän peleihin on ollut huimaa. Tämän hetken kovimpia alan yrityksiä Suomessa ovat Supercell, Rovio ja Fingersoft. Mikä näistä on kaikista kovin? siitä oli luokassa monta mielipidettä. Yhtä mieltä olimme kuitenkin siitä, että Oulu on Helsingin jälkeen suurin pelinkehittäjäkaupunki. Mutta mikä on pelien tulevaisuus? Virtuaalitodellisuuksiin perustuvat pelitkö? Tätä on vaikea ennustaa.

Sami Halosen vierailu

Sami Halonen muistutti, ettei näyttäviä pelejä saada aikaan yhden tekijän voimin. Tarvitaan useita eri toimijoita, kuten suunnittelijoita, grafiikoiden ja äänien tekijöitä, ohjelmoijia, tuottajia ja markkinointi-asiantuntijoita. Aluksi kuitenkin kannattaa kokeilla vähän jokaista, jotta löytää itseään eniten kiinnostavan osa-alueen, Sami muistuttaa.

Teknoluokan oppilaat pääsivät myös testaamaan kehitteillä olevan Renegade Rockets -pelin demoversiota ja antamaan palautetta ja vinkkejä pelin tuottajalle. Peli vaikutti kiinnostavalle jo tässä kehitysvaiheessa. Ehkäpä saamme kokeilla peliä vielä uudelleen myöhemmin..

Kiitos Sami vierailusta! Otamme saamamme vinkit käyttöön omissa ohjelmointi- ja peli-projekteissa.

http://www.renegaderockets.com/rocket-welcome.html