pikselit

Pelihahmoja Piskelin avulla

Tänään opettelimme käyttämään Piskel-nimistä piirtotyökalua, joka on ilmaiseksi käytettävissä osoitteessa piskelapp.com. Asiantuntijoina toimivat 6. luokan tekno-oppilaat Jaakko, Konsta, Onni ja Otso. Pojat ovat käyttäneet samaista sovellusta jo aiemminkin, joten he valmistelivat lyhyen opetustuokion aiheesta muille luokkamme oppilaille. Tunnin aikana opimme miten Piskelin avulla saamme luotua pelihahmon ja siirrettyä sen Scratch-ohjelmointiympäristöön. Tästä jatkamme pelin kehittelyä jokaisen itse tekemän hahmon pohjalta.

img_4972 img_4975 img_4976 img_4977

Binääriluvut ja pikselit haltuun sekä Hour of Code – Maria Leivon vierailu

Saimme viime viikolla luokkaamme vieraaksi Maria Leivon Turun ammattikorkeakoululta. Pääsimme Marian avustuksella tutustumaan binäärilukuihin, jotka koostuvat ykkösistä ja nollista.

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukuja harjoittelemassa

Binäärilukutehtäviä

Toisena aiheena aamun tunneilla olivat pikselit. Tutustuimme miten valitsemalla pieniin ruutuihin mustan tai valkoisen värin, saadaan muodostettua kuvia tai tekstiä.

Ensin saimme ohjeistusta pikseliharjoituksia varten.

Ensin saimme ohjeistusta pikseliharjoituksia varten.

Sitten pääsimme itse kokeilemaan.

Sitten pääsimme itse kokeilemaan.

Taitavimmat tekivät pikselitehtävän myös kaverin ratkaistavaksi.

Taitavimmat tekivät pikselitehtävän myös kaverin ratkaistavaksi.

Lopuksi esittelimme vieraallemme oppimiamme koodaustaitoja tynker.com-sivustolla olevien ohjelmointiharjoitusten kautta. Meneillään olevan koodausviikon (Hour of code) vuoksi, tynker.com sivustollakin oli tarjolla useita mielenkiintoisia lisätehtäviä, joiden avulla opittiin uusia ohjelmointiin liittyviä kikkoja käytettäväksi ohjelmointiprojektin viimeisen viikon omassa ohjelmointi- ja/tai animaatiotehtävässä.