Month: kesäkuu 2016

Kevään viimeinen viikko koulussa: 3. luokan peliohjelmointi

Kolmannen luokan viimeisellä kouluviikolla kokeilimme Kodu-peliohjelmointia. Alla on lyhyet 75 minuutin tuntisuunnitelmat:

  1. tunnilla testasimme Kodu-ympäristöä. Opettaja teki Kodun, omppuja, laittoi Kodun syömään niitä ja lisäsi joukkoon räjähtäviä omenoita. Lapset tekivät testasivat perässä ja tekivät lisäksi omia kokeiluja.
  2. tunnilla tutkimme erilaisten lautapelien sääntöjä ja lisäksi oppilaat ideoivat, kuinka ne voisi toteuttaa Kodussa. Seuraavaksi oppilaat miettivät pareittain, mikä on oman Kodu-pelin nimi, tavoite ja kuinka peli toimii. Pelin toteutus ehdittiin aloittaa.
  3. tunnilla toteutettiin pelejä
  4. tunnilla toteutettiin pelejä ja kokeiltiin vuorotellen niitä, jotka olivat valmiita.
  5. tunnilla tehtiin pelit valmiiksi ja testattiin niitä. Noin puolet luokasta kävi tässä vaiheessa luontoretkellä Letonniemessä.